Seraphy版x264patch.736.release9で–qnsとか試してみた

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灼眼のシャナII 第17話でテスト
今回も画質ではなく出来上がったファイルの容量比較です
release9なのはその時テストして結果を放置してたからです
特にそれ以降のreleaseでも結果は変わらないと思うけど念のため
--crf 20 --ref16 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 13 --no-psnr --no-ssim
221,855,915 バイト
--crf 20 --ref 6 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --merange 64 --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 13 --no-psnr --no-ssim
222,245,333 バイト
--crf 20 --ref 6 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0 --qns --no-psnr --no-ssim
185,138,052 バイト
--crf 20 --ref 16 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0 --no-psnr --no-ssim
182,382,192 バイト
--crf 20 --ref 6 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --merange 64 --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0 --no-psnr --no-ssim
182,881,532 バイト
--crf 20 --ref 6 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --merange 32 --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0 --no-psnr --no-ssim
183,045,224 バイト
AQでの増加分をカバーできるかと思って試したけどそこまで効果は無かった
--crf 20 --ref 6 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --qpstep 6 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me umh --threads auto --thread-queue 3 --me-prepass --progress --no-dct-decimate --aq-strength 0 --no-psnr --no-ssim
183,505,976 バイトなので
qnsはサイズ増加となる
--merange 64や--ref16ではわずかながらのサイズ減となるけど処理時間が倍くらいになったので微妙です
--me tesaと同様少しでも縮めたいならといった感じ
ということでサイズを維持しつつAQというのは難しそう
とりあえず満足いくサイズと効果がでるAQの設定を見極めたいと思う
積極的にマイナスAQを使いつつプラスで視覚に影響するところをカバーしたい